产品笔记

设计用户体验

  1. 了解各类设计角色:
    • UX(User Experience)用户体验:用户如何完成任务,该如何优化向用户展现信息的方式
    • IA(Information Architecture)信息架构:页面上最重要的信息是什么,理解用户怎样才能接收信息。
    • VD(Visual Design)视觉设计:赏心悦目、夺人眼球又清晰明了的方式来展示内容
    • UXR(User eXperience Research)用户体验研究:研究用户如何看待你的产品
  2. 如何评估设计,6个用户体验问题:
    1. 该用户界面要求用户完成的最重要的任务是什么?
      • 面对一个界面:主要角色必须完成的主要任务是什么?该用户界面要求主要角色完成的主要任务又是什么?
      • 把握好多个目标之间的平衡,清晰传达给设计团队。如纽约时报用户的角色模型按照优先级排列可能是:纽约的临时用户、其他临时用户、新用户、高级用户。那信息的设计就应该先满足优先级高的
      • 面对一个新设计时需要考察以下3个问题:
      • 谁是最重要的用户?
      • 这类用户必须完成的最重要的任务是什么?
      • 这个任务在用户界面中是最重要且最简洁的部分吗?
    2. 这是最简单的解决方案吗?
      • 先着眼于可用性的优化,滥用的问题等它出现了再解决也不迟。注册才允许转发,还是转发后引导注册。 *《简单法则》:简化(simplify),让用户只做必须做的;隐藏(hide),隐藏偶尔使用或次要的功能;附加(embody),如果特性可以用更简单的东西(如图片)表达出来,那么附加到特性中来。
    3. 信息是否组织得当?遵循以下条件
      • 最重要的客户最关注的信息应该最突出
      • 信息的排列方式应该像报纸文章那样从标题到摘要一一排列
      • 信息应该尽可能个性化,实时,在合理的前提下尽可能详细
      • 最常用的控件出现在最容易找到的地方
    4. 设计是否易用且一目了然?解决可发现性的三种常用方法
      1. 定位:左上角和第一屏应该作为重点。视线 左上,右上,中,左下,右下
      2. 视觉设计:元素大小,差异化配色等
      3. 惯例:不违背设计语言
    5. 标准是否一致?一些惯例
      • 所有主要按钮都应尺寸放大且配色一致。
      • 一个用户界面中只有一个主要按钮
      • 使用一组按钮来表示“是”或“否”这样的选择
      • 不同优先级的行动点使用不同的样式
      • 当一个流程有3或4张页面时,告诉用户目前处于哪一步以及共有多少步。
      • 遵守互联网CSS标准(如:鼠标划过链接时指针变为手的形状)
    6. 能否减少用户点击次数?
  3. 了解如何与设计师沟通
    • 以用户的口吻说话
    • 以提问的方式建立共识
    • 反复讲述业务目标,如果目标相互冲突,阐述优先级
    • 用数据说话,不要说些主观的东西
    • 提供一些竞争对手或类似体验中运作良好的案例
  4. 学会借助图画进行沟通
    • 线框图重于文案、布局而非视觉设计,可用于展示你应用的结构,工具Visio,Omnigraffle。基本原则:
      • 只制作用户界面中相关部分的原型
      • 总是使用完整的、经过适当编辑的文本
      • 控制花在视觉设计上的时间
      • 使用灰度色,不要使用其他颜色
      • 预期你的线框图会发生很大改动
      • 当心视觉花招:你应该使用标签明确的占位符框来替代这些视觉元素,然后继续下一步。
    • 视觉稿是一种更为精致的视觉原型,它不仅能帮助人们理解每个元素的视觉分量,还同时为你的团队提供了一份详细的页面规格